代号Z手游:打丧尸和吃鸡 你能苟活到最后吗

国产丧尸游戏已经越来越多,《明日之后》视乎引爆丧尸流的游戏作品,市场上纷纷出现各种丧尸流大作。《代号Z》就是这样一款作品,区别以《明日之后》的生存游戏模式,《代号Z》更偏向于吃鸡+打僵尸。

画质是一款游戏的核心卖点,《代号Z》在丧尸的设计上可以说下足了功夫,多种品种的丧尸,满足了玩家的口味,但是建模细节有点粗糙,掉帧问题和画质问题对强迫症玩家真的很不友好,让我想到了上个世纪的毁灭战士,人物和道具的建模是不错,能凑合着看,但是场景建模真的辣眼睛,希望可以细化。地图场景也相对有点单调,如果哪天刺激战场出个僵尸地图,可想而知。。。。

Npc的设定,这僵尸在我这种胆子小的人眼里,也就是夜间突然蹦出来会吓我一跳,因为根本没有威胁度(除了boss)。挠人根本不掉血,近战武器打一下打死一片,僵尸智商还贼低,有警戒半径,跑的还没人快,我跑两步就全甩掉了,只有在尸潮的时候才会给人威胁。其余的时候他们的作用就是消耗我们的子弹。。。建议参考一下l4d2的僵尸设定,伤害不一定要高,跑的一定要快啊,还有就是僵尸模型要细化,现在看来就是马赛克糊脸,一点都不吓人。

游戏创意还是不错的,说白了就是生存任务,是吃鸡的捡垃圾模式加黎明杀机的生存任务,说实话结合的还算是有机,意外让人感觉还是挺好玩,也算是填补了僵尸生存手游的空白。

游戏的操作手感和灵敏度不够友好,僵尸和主角动作僵硬,打击感可以说没有。吃鸡模式的盲目跟风太严重。这个游戏背景之下为什么还要设计捡枪械配件和装备?僵尸难不成能和你对枪咯?无脑挠你的僵尸大群面前我哪有时间去斟酌怎么配枪?僵尸又不爆我头我要头盔干嘛呢?于情莫名其妙,于理徒增麻烦。你还不如直接学堡垒之夜,白绿蓝紫橙各种枪,这游戏重点又不在枪械。

付费系统中卖皮肤无可厚非,但是武器可以升级战斗力,生存类游戏搞战力差有点不妥,可何况你是一款吃鸡生存游戏。

游戏内的任务系统机制尚可,但是在制作及优化差之下便成了灾难,有时候我在二楼拿东西,BOSS莫名其突然出现就把我给秒了,原先它在哪儿我都不知道。说实话任务系统还需要极大打磨,没有爽快感,太追求玩家配合,很难让玩家满意。

总体而言,游戏还有很大的提升空间,测试阶段还不好去求全责备,希望工作室可以及时改良游戏。在好创意的点上完善这款游戏作品。

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