爱游戏:《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦_0

《暗黑破坏神3》主机版评测——PC玩家测试辛苦了

优点:

1.主机版独有的翻滚动作和黄色buff球

2.全新的游戏UI和系统菜单,简洁美观,完全适合手柄方便直观的选择操作

3.爆率大幅提高,新爆出的橙色装备必定比当前装备属性好

4.离线游戏,无拍卖行

缺点:

1.无法自定技能配置(编者按:此处特指无法在游戏过程中更改技能配置,只能在设置中改,提示不明显)

2.分辨率,画面缩水

总分:9.5分

推荐人群:ARPG刷子玩家

推荐入正指数:★★★★

注:满分五星

总结:“游戏商开发游戏不应该整日想着如何去赚取玩家的钱,或者制作者本身自我的陶醉,而是要做出那些能够触动和改变玩家生命的东西,就像书和电影那样。”

我想这句话前者用来形容国内某着名以动物形象作为品牌的互联网巨头公司,后者用来比喻前四叶草工作室再合适不过。正如我们在开头所说的那样,《暗黑破坏神3》不是《旅途》、《大神》那样的游戏,做出来的目的是为了陶冶玩家的情操,洗涤玩家的心灵,更不会是《XX火线》那样运营的目的就是为了人傻钱多速来。

暴雪从公布暗黑3以来,在拍卖行现金交易,全程联网防盗版等方面丝毫不掩饰其追求最大化利益的事实,但这一切都是建立在暗黑3出色的游戏素质基础上。莫非你到现在还认为这个世界上有1200多万PC玩家就是为了买这么一款垃圾回来玩吗?

《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦

PC版登陆界面

电子游戏作为一种商品,在某种程度上跟我们生活中需要购置的日常用品没有太大区别。而在这个金钱至上的年代,再好的创意如果不能转化为真金白银,那么对游戏厂商来讲无疑义白纸一张。

当销量与口碑无法达成共识之时,制作人只能成为公司的牺牲品,对此我们可以理解,毕竟游戏开发商不是慈善家,商人的本质就是追求绝对的利益,这个事实虽然赤裸裸的残酷,但也值得无数游戏制作人为之深思。

在这其中,暴雪无疑是游戏圈中最成功的几位商人之一,《暗黑破坏神3》则可以说是其最引以为傲的商品。这款已经成为系列的“商品”有着悠久的历史底蕴,有着强大的品牌效应,有着广泛的消费群体,该商品的最新一代又在同类产品中当之无愧的处于鹤立鸡群地位。

虽然整体来说并不完美反而有着各种各样让消费者窝火的问题,但其最终还是用品质和销量给了我们一个满意的答案。

《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦

主机版登陆界面,完全回归单机

捧归捧,赞归赞,该骂的地方咱们作为消费者一样有批评的权利。作为商人的暴雪方面虽然算不上无良,但至少挺不要节操的。

PC版全程联网防止盗版,主机方面由于正版用户占绝对比率因此可以离线游戏这都可以理解。取消拍卖行对屌丝玩家来说利大于弊也说得过去。

但是你主机版却有个独占神技——翻滚,这就有点坑PC玩家了吧,感情在PC发售快一年半之后,收集了大量PC玩家的反馈和意见,然后专门针对主机推出个全程离线数值平衡爆率提高系统界面优化玩家体验增强BUG消除的完美加强版,莫非PC玩家真成了主机版的先行测试党?

《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦

《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦

总体而言,《暗黑破坏神3》是一款注定名垂游戏历史的游戏,他从地狱深渊之处缓步走来,漫步于开满彼岸花的冥河边缘,优雅而华丽。虽然伴随争议,质疑,谩骂,愤怒等无数负面情绪于一身,但就是这么一款游戏,让无数玩家值得用一生去铭记……

注:本次评测主要针对主机版的操作和系统方面,需要提前说明的是,本人PC版发售当天开始进行游戏,目前累计游戏时间已经数百小时,目前依然为美服巫医排行榜第18位。而主机版游戏时间大约为十几小时,选择职业为狩魔猎人,等级40级,进度暂为噩梦第二幕。

《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦

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